Aktualisierungen

Build a Superhero Changelog

Datierte Meilenstein-Notes zu Release, Badges und community-getriebenen Update-Hooks.

Zuletzt aktualisiert:

Changelog

Dieser Changelog hält verifizierte Meilensteine für Build a Superhero fest, damit Spieler Guides an Reality alignen können. Er ist in klarer Sprache aus öffentlichen Roblox-Daten und Experience-Facts geschrieben—nicht aus erfundenen Patch-Prozenten. Für Process Tipps den nächsten Drop zu erwischen, nutze den Aktualisierungen.

13. November 2026 — Live-Experience-Refresh

Verifizierter Live-Metadata-Check gegen die Roblox API (keine erfundenen Patch Notes):

Live-SignalWert beim Check
Universe updated2026-11-13
Concurrent playing~1000
Visits~311k
Favorites~1310
Genre FramingWeiterhin Party & Casual
Max SpielerWeiterhin 20
Creator / GruppeWeiterhin Goomerzuy
Description LoopWeiterhin Spin / Keep / Battle / Win
Social AskWeiterhin Like & Favourite für neue Helden

Was das für Spieler bedeutet: der Place updated weiterhin, der Traffic ist gesund für ein Mid-Life Party-Tischspiel, und der öffentliche Pitch hat das Genre nicht gewechselt. Wir erfinden aus diesem Refresh allein keine Hero Buffs, Cash Multipliers oder UI Changelogs.

Recheck in einem Live Server nach diesem Datum:

  1. Spin UI verhält sich weiter wie dokumentiert unter Wie man spinnt.
  2. Ob ein Codes-Button erschienen ist (weiterhin keiner verifiziert—siehe Aktuelle Codes).
  3. Pro Rooftop unlockt weiterhin bei 10 Wins (Pro Rooftop).
  4. Keep/Battle Feel gegen Tischgegner oder KI—vergleiche mit Kämpfe gewinnen und Stat-Priorität.

Wenn etwas In-Server älteren Guide-Screenshots widerspricht, vertraue dem Client und date den Unterschied gegen diesen Refresh.

29. Oktober 2026 — Launch

Build a Superhero geht public als Party-&-Casual-Experience unter der Gruppe Goomerzuy.

Core Loop live beim Launch:

  • Zufällige Heldenkarten spinnen.
  • Beste Stats über Rolls hinweg behalten.
  • Gegen Spieler am Tisch oder KI kämpfen.
  • Cash und Trophäen verdienen; Richtung Mode Unlocks climben.
  • Freunde in Server mit Cap 20 Spieler einladen.

Player-facing Guidance auf der Roblox-Seite: Like und favourite das Spiel für neue Helden und Updates. Diese Social Loop bleibt der cleanste offizielle Hint für zukünftige Content Cadence.

Wenn du in der Launch Week gejoint bist, starte mit Einstieg, Steuerung und Wie man spinnt.

1. November 2026 — Erste Badge Wave

Roblox Badges beginnen Onboarding und Headline Goals zu tracken:

BadgeDesign Intent
WELCOME, HERO!First Join / Sit-down Confirmation
First Win!Den Battle Payoff lehren
On Fire!5-Win-Streak Skill einführen
Pro Rooftop!10 Siege + Rooftop Unlock feiern
Rolled a Mythic!Mythic Rarity Chase spotlighten

Diese Badges bestätigen mehrere Systeme öffentlich: Streaks zählen, Mythic existiert als rollbare Rarität, und Pro Rooftop ist durch Wins gegated. Deep Guides: Abzeichen, Pro Rooftop, Helden-Raritäten.

4. November 2026 — Zweite Badge Wave

Ein zweiter Achievement Drop erweitert Endgame-nahe Flexes:

BadgeDesign Intent
100 Wins!Long-term Career Counter
Unstoppable!10-Win-Streak Mastery
Streak Legend!25-Win-Streak Legend Status
1 Hour Grind!Session-Length Engagement
Slapped!Social Slap-Tool Moment

Zusammen mit dem 1.-November-Set ist die Streak-Leiter jetzt 5 / 10 / 25, passend dazu wie kompetitive Tische über Momentum sprechen. Slap Support signalisiert auch dass das Lobby Toy intentional ist—kein leftover Debug Tool—also zählt Etikette im Spieler Hub mehr, nicht weniger.

Ongoing Live Facts (nach jedem Patch verifizieren)

  • Developer / Gruppe: Goomerzuy.
  • Genre Framing: Party-&-Casual Tisch Spin-Battle.
  • Max Spieler: 20.
  • Headline Unlock: Pro Rooftop bei 10 Siegen.
  • Showcase Rarity: Mythic.
  • Live-Traffic-Snapshot (13. Nov. 2026): ~311k Visits, ~1310 Favorites, ~1000 Playing beim Check.
  • Promo Codes: Keine verifizierten aktiven Strings beim letzten Codes Research (~14. Nov. 2026)—siehe Aktuelle Codes.
  • Automation: Keine trusted öffentlichen Scripts hier endorsed—siehe Skripte.

Wenn sich etwas davon ändert, behandle diese Bullet List als stale bis in einem Live Server re-verifiziert.

Wie wir zukünftige Patches loggen

Erwartete Entry Shape für neue Notes:

  1. Datum (UTC-orientiert wenn möglich).
  2. Headline (Helden, Modi, Economy, Badges, UI).
  3. Gameplay Impact (welche Keep Rules oder Streak Routes sich ändern).
  4. Links zurück zu Tier-, Guides-, Codes- oder Badges-Seiten die Rereads brauchen.
  5. Unverifizierte Claims klar gelabelt—oder weggelassen.

Wir erfinden keine Patch-Prozente, Fake Hero Names oder „geleakte“ Loadouts. Live-API-Metadata-Refreshes (wie der 13. November) sind als Metadata gelabelt—nicht als erfundene Patch Notes. Wenn Goomerzuy später reichere Notes veröffentlicht, fasst dieser Changelog sie zusammen und schickt dich In-Game zum Bestätigen.

Patch Response Checkliste für Leser

  1. Skim den neuesten datierten Abschnitt dieser Seite.
  2. Joine einen frischen Server und teste einen Spin + einen Battle.
  3. Update persönliche Keep Thresholds mit Stat-Priorität.
  4. Check ob Codes UI einen Button bekommen hat (Einlösen).
  5. Skim Beste Builds und Kämpfe gewinnen wenn Fight Feel geändert hat.
  6. Ignoriere Malware „Delta Update“ Executors.

Verwandte Hubs

Launch, zwei frühe November Badge Waves und der Mid-November Live-Refresh erzählen schon eine klare Story: Goomerzuy hat eine lesbare Progressions-Fantasy geshipped und iteriert weiter. Bleib tuned auf Likes, Favourites und In-Server Proof für was als Nächstes kommt.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten für Build a Superhero-Spieler.

Was ist das wichtigste Launch-Datum?

Der 29. Oktober 2026 markiert den öffentlichen Release von Build a Superhero auf Roblox.

Wann wurden Badges hinzugefügt?

Die erste Wave landete am 1. November 2026; eine zweite Wave mit längeren Streaks und Slap/Hour Goals kam am 4. November 2026.

Was hat sich am 13. November 2026 geändert?

Ein verifizierter Live-Metadata-Refresh: Universe an diesem Tag updated, mit etwa 311k Visits, ~1310 Favorites und ~1000 Playing beim Check. Genre, Max Spieler, Goomerzuy Ownership und der Spin/Keep/Battle/Win Pitch waren unverändert. Recheck Spin UI, Codes-Button-Präsenz und das 10-Win-Rooftop-Gate In-Game—keine erfundenen Patch Notes.

Listet dieser Changelog jeden winzigen Hotfix?

Nicht unbedingt. Wir priorisieren Meilensteine die Spieler fühlen—Helden, Modi, Badges, Economy—und skippen unverifizierbaren Noise. Live-API-Refreshes sind als Metadata gelabelt, nicht als Fake Balance Notes.

Wohin schauen wenn der Changelog hinterherhinkt?

Schau auf die Live Experience, die Goomerzuy-Gruppe und die Verifikationsschritte im Updates-Hub, dann vergleiche.

Enthalten Updates immer Codes?

Nein. Codes sind separat. Der Codes Hub bleibt frei von erfundenen Strings bis ein Redeem In-Game verifiziert ist.