Changelog Build a Superhero
Notes de jalons datées pour la sortie, les badges, et les crochets de mise à jour pilotés par la communauté.
Ce changelog enregistre les jalons vérifiés de Build a Superhero pour que les joueurs puissent aligner les guides sur la réalité. Il est écrit en langage clair à partir de données Roblox publiques et de faits d’expérience — pas de pourcentages de patch inventés. Pour des conseils de process sur capturer le prochain drop, utilisez le Hub des mises à jour.
13 novembre 2026 — Refresh live de l’expérience
Contrôle métadonnées live vérifié contre l’API Roblox (pas de notes de patch inventées) :
| Signal live | Valeur au contrôle |
|---|---|
| Univers mis à jour | 2026-11-13 |
| Concurrent playing | ~1000 |
| Visites | ~311k |
| Favoris | ~1310 |
| Cadrage de genre | Toujours Party & Casual |
| Max joueurs | Toujours 20 |
| Créateur / groupe | Toujours Goomerzuy |
| Boucle de description | Toujours spin / keep / battle / win |
| Demande sociale | Toujours like & favoris pour de nouveaux héros |
Ce que ça signifie pour les joueurs : le lieu continue de se mettre à jour, le trafic est sain pour un jeu de table Party en milieu de vie, et le pitch public n’a pas changé de genre. Nous n’inventons pas de buffs de héros, multiplicateurs de cash, ni changelogs UI à partir de ce seul refresh.
Revérifiez dans un serveur live après cette date :
- L’UI de spin se comporte toujours comme documenté sur Comment spiner.
- Si un bouton Codes est apparu (toujours aucun vérifié — voir Hub des codes).
- Pro Rooftop se débloque toujours à 10 wins (Pro Rooftop).
- Le feeling keep/battle contre adversaires de table ou IA — comparez avec Comment gagner les combats et Priorité des stats.
Si quelque chose in-server contredit d’anciennes captures de guide, faites confiance au client et datez la différence contre ce refresh.
29 octobre 2026 — Lancement
Build a Superhero passe public en tant qu’expérience Party et Casual sous le groupe Goomerzuy.
Boucle centrale live au lancement :
- Spiner des cartes héros aléatoires.
- Garder les meilleures stats à travers les rolls.
- Combattre les joueurs à votre table ou l’IA.
- Gagner cash et trophées ; grimper vers les déblocages de modes.
- Inviter des amis dans des serveurs plafonnés à 20 joueurs.
Guidance côté joueur sur la page Roblox : aimer et mettre en favoris le jeu pour de nouveaux héros et mises à jour. Cette boucle sociale reste le hint officiel le plus propre pour le rythme de contenu futur.
Si vous avez rejoint pendant la semaine de lancement, commencez par Premiers pas, Contrôles et Comment spiner.
1 novembre 2026 — Première vague de badges
Les badges Roblox commencent à suivre l’intégration et les objectifs phares :
| Badge | Intention de design |
|---|---|
| WELCOME, HERO! | Confirmation de première connexion / assise |
| First Win! | Enseigner le payoff du combat |
| On Fire! | Introduire le skill de série de 5 victoires |
| Pro Rooftop! | Célébrer 10 victoires + déblocage rooftop |
| Rolled a Mythic! | Mettre en avant la chasse de rareté Mythic |
Ces badges confirment plusieurs systèmes en public : les séries comptent, Mythic existe comme rareté tirable, et Pro Rooftop est gated par les victoires. Guides approfondis : Badges et succès, Pro Rooftop, Raretés des héros.
4 novembre 2026 — Deuxième vague de badges
Un second drop de succès élargit les flexes adjacents à l’endgame :
| Badge | Intention de design |
|---|---|
| 100 Wins! | Compteur de carrière long terme |
| Unstoppable! | Maîtrise de série de 10 victoires |
| Streak Legend! | Statut légende de série de 25 victoires |
| 1 Hour Grind! | Engagement de longueur de session |
| Slapped! | Moment social d’outil slap |
Avec le set du 1 novembre, l’échelle de séries est maintenant 5 / 10 / 25, ce qui correspond à la façon dont les tables compétitives parlent d’élan. Le support slap signale aussi que le jouet de lobby est intentionnel — pas un outil de debug oublié — donc l’étiquette sur le Hub des joueurs compte davantage, pas moins.
Faits live en cours (vérifier après chaque patch)
- Développeur / groupe : Goomerzuy.
- Cadrage de genre : Spin-bataille de table Party et Casual.
- Max joueurs : 20.
- Déblocage phare : Pro Rooftop à 10 victoires.
- Rareté vitrine : Mythic.
- Snapshot trafic live (13 nov 2026) : ~311k visites, ~1310 favoris, ~1000 playing au contrôle.
- Codes promo : Aucune chaîne active vérifiée lors de la dernière recherche codes (~14 nov 2026) — voir Hub des codes.
- Automatisation : Aucun script public de confiance endossé ici — voir Scripts du jeu.
Quand l’un des points ci-dessus change, traitez cette liste à puces comme périmée jusqu’à re-vérification dans un serveur live.
Comment nous journaliserons les futurs patches
Forme d’entrée attendue pour les nouvelles notes :
- Date (orientée UTC quand c’est possible).
- Titre (héros, modes, économie, badges, UI).
- Impact gameplay (quelles règles de keep ou routes de série changent).
- Liens vers les pages tier, guides, codes ou badges à relire.
- Affirmations non vérifiées clairement étiquetées — ou omises.
Nous n’inventerons pas de pourcentages de patch, de faux noms de héros, ni de loadouts « leakés ». Les refreshes de métadonnées API live (comme le 13 novembre) sont étiquetés comme métadonnées — pas comme notes de patch inventées. Si Goomerzuy publie des notes plus riches plus tard, ce changelog les résumera et vous enverra en jeu pour confirmer.
Checklist de réponse au patch pour les lecteurs
- Parcourez la section datée la plus récente de cette page.
- Rejoignez un serveur frais et testez un spin + un combat.
- Mettez à jour vos seuils de keep personnels avec Priorité des stats.
- Vérifiez si l’UI Codes a gagné un bouton (Comment échanger).
- Parcourez Meilleurs builds et Comment gagner les combats si le feeling de combat a changé.
- Ignorez les exécuteurs malware « delta update ».
Hubs associés
- Hub des mises à jour — méthodes de suivi.
- Hub de la tier list — meta après les drops de héros.
- Joueurs / Badges et succès — contexte de timeline des succès.
- Liens du wiki — destinations officielles.
Le lancement, deux vagues de badges début novembre, et le refresh live mi-novembre racontent déjà une histoire claire : Goomerzuy a livré un fantasme de progression lisible et continue d’itérer. Restez à l’écoute des likes, favoris, et preuves in-server pour ce qui vient ensuite.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Build a Superhero.
Quelle est la date de lancement la plus importante ?
Le 29 octobre 2026 marque la sortie publique de Build a Superhero sur Roblox.
Quand les badges ont-ils été ajoutés ?
La première vague est arrivée le 1 novembre 2026 ; une seconde vague avec séries plus longues et objectifs slap/heure est arrivée le 4 novembre 2026.
Qu’est-ce qui a changé le 13 novembre 2026 ?
Un refresh de métadonnées live vérifié : univers mis à jour ce jour-là, avec environ 311k visites, ~1310 favoris et ~1000 playing au contrôle. Genre, max joueurs, propriété Goomerzuy et le pitch spin/keep/battle/win étaient inchangés. Revérifiez l’UI de spin, la présence d’un bouton Codes et la porte rooftop à 10 wins en jeu — aucune note de patch inventée.
Ce changelog listera-t-il chaque minuscule hotfix ?
Pas forcément. Nous priorisons les jalons que les joueurs ressentent — héros, modes, badges, économie — et sautons le bruit non vérifiable. Les refreshes API live sont étiquetés comme métadonnées, pas comme fausses notes d’équilibre.
Où regarder si le changelog semble en retard ?
Vérifiez l’expérience live, le groupe Goomerzuy, et les étapes de vérification du Hub des mises à jour, puis comparez.
Les mises à jour incluent-elles toujours des codes ?
Non. Les codes sont séparés. Le Hub des codes reste sans chaînes inventées jusqu’à ce qu’un échange soit vérifié en jeu.