Changelog de Build a Superhero
Notas de hitos fechadas para lanzamiento, badges y ganchos de actualización impulsados por la comunidad.
Este changelog registra hitos verificados de Build a Superhero para que los jugadores puedan alinear guías con la realidad. Está escrito en lenguaje claro a partir de datos públicos de Roblox y hechos de la experiencia—no de porcentajes de parche inventados. Para tips de proceso sobre cómo pillar el próximo drop, usa el Hub de Actualizaciones.
13 de noviembre de 2026 — Refresh de experiencia en vivo
Revisión verificada de metadatos en vivo contra la API de Roblox (no notas de parche inventadas):
| Señal en vivo | Valor en la revisión |
|---|---|
| Universo actualizado | 2026-11-13 |
| Jugando concurrente | ~1000 |
| Visitas | ~311k |
| Favoritos | ~1310 |
| Encuadre de género | Sigue Party & Casual |
| Máx. jugadores | Sigue 20 |
| Creador / grupo | Sigue Goomerzuy |
| Bucle de la descripción | Sigue spin / keep / battle / win |
| Petición social | Sigue like y favorito por héroes nuevos |
Qué significa para los jugadores: el place sigue actualizándose, el tráfico es sano para un juego de mesa Party a media vida, y el pitch público no ha cambiado de género. No inventamos buffs de héroes, multiplicadores de cash ni changelogs de UI solo a partir de este refresh.
Revisa en un servidor en vivo tras esta fecha:
- La UI de spin sigue comportándose como documenta Cómo spinear.
- Si apareció un botón de Códigos (sigue sin verificarse ninguno—mira el Hub de Códigos).
- Pro Rooftop sigue desbloqueándose a las 10 victorias (Pro Rooftop).
- Sensación de keep/batalla frente a rivales de mesa o IA—compara con Cómo ganar batallas y Prioridad de stats.
Si algo en el servidor discrepa de capturas antiguas de guías, confía en el cliente y anota la diferencia frente a este refresh fechado.
29 de octubre de 2026 — Lanzamiento
Build a Superhero se hace público como experiencia Party and Casual bajo el grupo Goomerzuy.
Bucle central en vivo en el lanzamiento:
- Spina cartas de héroe aleatorias.
- Quédate con las mejores stats entre tiradas.
- Batalla a jugadores en tu mesa o pelea contra la IA.
- Gana dinero y trofeos; sube hacia desbloqueos de modos.
- Invita amigos a servidores con tope de 20 jugadores.
Guía cara al jugador en la página de Roblox: da like y favorito al juego por héroes nuevos y actualizaciones. Ese bucle social sigue siendo la pista oficial más limpia de cadencia de contenido futuro.
Si te uniste en la semana de lanzamiento, empieza con Primeros pasos, Controles y Cómo spinear.
1 de noviembre de 2026 — Primera oleada de badges
Los badges de Roblox empiezan a rastrear onboarding y metas headline:
| Badge | Intención de diseño |
|---|---|
| WELCOME, HERO! | Confirmación de primer join / sentarse |
| First Win! | Enseñar el payoff de batalla |
| On Fire! | Introducir habilidad de racha de 5 victorias |
| Pro Rooftop! | Celebrar 10 victorias + desbloqueo de rooftop |
| Rolled a Mythic! | Destacar la caza de rareza Mythic |
Estos badges confirman varios sistemas en público: las rachas importan, Mythic existe como rareza tirable y Pro Rooftop está gated por victorias. Guías profundas: Insignias, Pro Rooftop, Rarezas de héroes.
4 de noviembre de 2026 — Segunda oleada de badges
Un segundo drop de logros amplía flexes adyacentes al endgame:
| Badge | Intención de diseño |
|---|---|
| 100 Wins! | Contador de carrera a largo plazo |
| Unstoppable! | Maestría de racha de 10 victorias |
| Streak Legend! | Estatus legendario de racha de 25 |
| 1 Hour Grind! | Engagement por duración de sesión |
| Slapped! | Momento social de slap tool |
Junto al set del 1 de noviembre, la escalera de rachas queda en 5 / 10 / 25, coincidiendo con cómo hablan de momentum las mesas competitivas. El soporte de slap también señala que el juguete del lobby es intencional—no una tool de debug sobrante—así que la etiqueta del Hub de Jugadores importa más, no menos.
Hechos en vivo en curso (verificar tras cada parche)
- Desarrollador / grupo: Goomerzuy.
- Encuadre de género: Mesa spin-batalla Party and Casual.
- Máx. jugadores: 20.
- Desbloqueo headline: Pro Rooftop a las 10 victorias.
- Rareza escaparate: Mythic.
- Snapshot de tráfico en vivo (13 nov 2026): ~311k visitas, ~1310 favoritos, ~1000 jugando en la revisión.
- Códigos promo: Ninguna cadena activa verificada en la última investigación de códigos (~14 nov 2026)—mira el Hub de Códigos.
- Automatización: Ningún script público de confianza respaldado aquí—mira Scripts del juego.
Cuando cualquiera de lo anterior cambie, trata esta lista de viñetas como obsoleta hasta re-verificar en un servidor en vivo.
Cómo registraremos parches futuros
Forma esperada de entrada para notas nuevas:
- Fecha (orientada a UTC cuando sea posible).
- Headline (héroes, modos, economía, badges, UI).
- Impacto de gameplay (qué cambian las reglas de keep o las rutas de racha).
- Enlaces de vuelta a páginas de tier, guías, códigos o badges que necesiten relectura.
- Claims no verificados claramente etiquetados—u omitidos.
No fabricaremos porcentajes de parche, nombres de héroes falsos ni loadouts “leaked”. Los refreshes de metadatos de la API en vivo (como el del 13 de noviembre) se etiquetan como metadatos—no como notas de parche inventadas. Si Goomerzuy publica notas más ricas más adelante, este changelog las resumirá y te mandará al juego a confirmar.
Checklist de respuesta a parches para lectores
- Ojea la sección fechada más nueva de esta página.
- Entra a un servidor fresco y prueba un spin + una batalla.
- Actualiza umbrales personales de keep con Prioridad de stats.
- Comprueba si la UI de Códigos ganó un botón (Cómo canjear).
- Ojea Mejores builds y Cómo ganar batallas si cambió la sensación de pelea.
- Ignora executors malware de “delta update”.
Hubs relacionados
- Hub de Actualizaciones — métodos de seguimiento.
- Hub de lista de tiers — meta tras drops de héroes.
- Jugadores / Insignias — contexto de timeline de logros.
- Enlaces del wiki — destinos oficiales.
El lanzamiento, dos oleadas tempranas de badges de noviembre y el refresh en vivo de mediados de noviembre ya cuentan una historia clara: Goomerzuy soltó una fantasía de progresión legible y sigue iterando. Mantente atento a likes, favoritos y prueba en servidor de lo que venga después.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Build a Superhero.
¿Cuál es la fecha de lanzamiento más importante?
El 29 de octubre de 2026 marca el lanzamiento público de Build a Superhero en Roblox.
¿Cuándo se añadieron los badges?
La primera oleada aterrizó el 1 de noviembre de 2026; una segunda con rachas más largas y metas de slap/hora llegó el 4 de noviembre de 2026.
¿Qué cambió el 13 de noviembre de 2026?
Un refresh verificado de metadatos en vivo: el universo se actualizó ese día, con unas 311k visitas, ~1310 favoritos y ~1000 jugando en la revisión. Género, máx. jugadores, propiedad de Goomerzuy y el pitch spin/keep/battle/win no cambiaron. Revisa en el juego la UI de spin, si hay botón de Códigos y la puerta de rooftop a 10 victorias—sin notas de parche inventadas.
¿Este changelog listará cada hotfix minúsculo?
No necesariamente. Priorizamos hitos que sienten los jugadores—héroes, modos, badges, economía—y saltamos ruido no verificable. Los refreshes de la API en vivo se etiquetan como metadatos, no como notas falsas de balance.
¿Dónde mirar si el changelog parece atrasado?
Revisa la experiencia en vivo, el grupo Goomerzuy y los pasos de verificación del Hub de Actualizaciones, luego compara.
¿Las actualizaciones siempre incluyen códigos?
No. Los códigos son aparte. El Hub de Códigos se queda sin cadenas inventadas hasta que un canje se verifique en el juego.