Changelog de Build a Superhero
Notas datadas de marco para lançamento, badges e ganchos de update impulsionados pela comunidade.
Este changelog registra marcos verificados de Build a Superhero para os jogadores alinharem guias com a realidade. É escrito em linguagem clara a partir de dados públicos do Roblox e fatos da experience — não de porcentagens de patch inventadas. Para dicas de processo sobre pegar o próximo drop, use o Hub de atualizações.
13 de novembro de 2026 — Refresh da experience ao vivo
Checagem verificada de metadados ao vivo contra a API do Roblox (não patch notes inventadas):
| Sinal ao vivo | Valor na checagem |
|---|---|
| Universo atualizado | 2026-11-13 |
| Jogando concorrente | ~1000 |
| Visitas | ~311k |
| Favoritos | ~1310 |
| Enquadramento de gênero | Ainda Party & Casual |
| Máx. de jogadores | Ainda 20 |
| Criador / grupo | Ainda Goomerzuy |
| Loop da descrição da página | Ainda spin / keep / battle / win |
| Pedido social | Ainda like & favourite por novos heróis |
O que isso significa para os jogadores: o place ainda está atualizando, o tráfego é saudável para um jogo de mesa Party no meio da vida, e o pitch público não mudou de gênero. Não estamos inventando buffs de herói, multiplicadores de cash ou changelogs de UI só a partir deste refresh.
Recheque num servidor ao vivo depois desta data:
- A UI de spin ainda se comporta como documentado em Como girar.
- Se apareceu um botão de Codes (ainda nenhum verificado — veja o Hub de códigos).
- Pro Rooftop ainda desbloqueia com 10 wins (Pro Rooftop).
- Sensação de keep/batalha contra oponentes de mesa ou IA — compare com Como vencer batalhas e Prioridade de stats.
Se algo no servidor discordar de screenshots antigos de guias, confie no cliente e registre a diferença contra este refresh datado.
29 de outubro de 2026 — Lançamento
Build a Superhero fica público como experience Party and Casual sob o grupo Goomerzuy.
Loop principal ao vivo no lançamento:
- Gire cartas de herói aleatórias.
- Mantenha as melhores stats entre os rolls.
- Batalhe jogadores na sua mesa ou lute contra a IA.
- Ganhe cash e troféus; suba rumo a unlocks de modo.
- Convide amigos para servidores com cap de 20 jogadores.
Orientação voltada ao jogador na página do Roblox: curta e favorite o jogo por novos heróis e updates. Esse loop social continua sendo a pista oficial mais limpa para o ritmo futuro de conteúdo.
Se você entrou na semana de lançamento, comece com Primeiros passos, Controles e Como girar.
1 de novembro de 2026 — Primeira onda de badges
Badges do Roblox começam a rastrear onboarding e metas headline:
| Badge | Intenção de design |
|---|---|
| WELCOME, HERO! | Confirmação de primeiro join / sentar |
| First Win! | Ensinar o payoff da batalha |
| On Fire! | Introduzir skill de streak de 5 wins |
| Pro Rooftop! | Celebrar 10 wins + unlock do rooftop |
| Rolled a Mythic! | Destacar a caça à raridade Mythic |
Esses badges confirmam vários sistemas em público: streaks importam, Mythic existe como raridade rolável e Pro Rooftop é gated por wins. Guias profundos: Distintivos, Pro Rooftop, Raridades de heróis.
4 de novembro de 2026 — Segunda onda de badges
Um segundo drop de conquistas expande flexes adjacentes ao endgame:
| Badge | Intenção de design |
|---|---|
| 100 Wins! | Contador de carreira de longo prazo |
| Unstoppable! | Domínio de streak de 10 wins |
| Streak Legend! | Status de lenda de streak de 25 wins |
| 1 Hour Grind! | Engajamento de duração de sessão |
| Slapped! | Momento social da slap tool |
Junto com o set de 1 de novembro, a escada de streak agora é 5 / 10 / 25, combinando com como mesas competitivas falam de momentum. Suporte a slap também sinaliza que o toy do lobby é intencional — não uma tool de debug esquecida — então a etiqueta no Hub de Jogadores importa mais, não menos.
Fatos ao vivo contínuos (verifique depois de cada patch)
- Developer / grupo: Goomerzuy.
- Enquadramento de gênero: Spin-batalha de mesa Party and Casual.
- Máx. de jogadores: 20.
- Unlock headline: Pro Rooftop com 10 vitórias.
- Raridade showcase: Mythic.
- Snapshot de tráfego ao vivo (13 nov 2026): ~311k visitas, ~1310 favoritos, ~1000 jogando na checagem.
- Códigos promocionais: Nenhuma string ativa verificada na última pesquisa de codes (~14 nov 2026) — veja o Hub de códigos.
- Automação: Nenhum script público confiável endossado aqui — veja Scripts do jogo.
Quando qualquer um dos itens acima mudar, trate esta lista de bullets como stale até re-verificar num servidor ao vivo.
Como vamos logar patches futuros
Formato esperado de entrada para notas novas:
- Data (orientada a UTC quando possível).
- Headline (heróis, modos, economia, badges, UI).
- Impacto no gameplay (quais regras de keep ou rotas de streak mudam).
- Links de volta a páginas de tier, guias, codes ou badges que precisam de releitura.
- Claims não verificados claramente rotulados — ou omitidos.
Não vamos fabricar porcentagens de patch, nomes falsos de herói ou loadouts “vazados”. Refreshes de metadados da API ao vivo (como o de 13 de novembro) são rotulados como metadados — não como patch notes inventadas. Se a Goomerzuy publicar notas mais ricas depois, este changelog vai resumi-las e te mandar no jogo para confirmar.
Checklist de resposta a patch para leitores
- Passe o olho na seção datada mais nova desta página.
- Entre num servidor fresco e teste um spin + uma batalha.
- Atualize limiares pessoais de keep com Prioridade de stats.
- Confira se a UI de Codes ganhou um botão (Como resgatar).
- Passe o olho em Melhores builds e Como vencer batalhas se a sensação de luta mudou.
- Ignore executors de malware de “delta update”.
Hubs relacionados
- Hub de atualizações — métodos de rastreamento.
- Hub de lista de tiers — meta depois de drops de herói.
- Jogadores / Distintivos — contexto de timeline de conquistas.
- Links do Wiki — destinos oficiais.
Lançamento, duas ondas de badge no início de novembro e o refresh ao vivo de meados de novembro já contam uma história clara: a Goomerzuy enviou uma fantasia de progressão legível e ainda está iterando. Fique ligado em likes, favourites e prova no servidor para o que vier a seguir.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Build a Superhero.
Qual é a data de lançamento mais importante?
29 de outubro de 2026 marca o lançamento público de Build a Superhero no Roblox.
Quando os badges foram adicionados?
A primeira onda caiu em 1 de novembro de 2026; uma segunda onda com streaks mais longas e metas de slap/hora chegou em 4 de novembro de 2026.
O que mudou em 13 de novembro de 2026?
Um refresh verificado de metadados ao vivo: o universo atualizou naquele dia, com cerca de 311k visitas, ~1310 favoritos e ~1000 jogando na checagem. Gênero, máx. de jogadores, propriedade da Goomerzuy e o pitch spin/keep/battle/win não mudaram. Recheque no jogo a UI de spin, presença do botão Codes e o portão de rooftop com 10 wins — sem patch notes inventadas.
Este changelog vai listar todo hotfix minúsculo?
Não necessariamente. Priorizamos marcos que os jogadores sentem — heróis, modos, badges, economia — e pulamos ruído não verificável. Refreshes da API ao vivo são rotulados como metadados, não como notas falsas de balance.
Onde olhar se o changelog parecer atrasado?
Confira a experience ao vivo, o grupo Goomerzuy e os passos de verificação do Hub de Updates, e depois compare.
Updates sempre incluem codes?
Não. Codes são separados. O Hub de Codes fica sem strings inventadas até um resgate ser verificado no jogo.