Atualizações

Changelog de Build a Superhero

Notas datadas de marco para lançamento, badges e ganchos de update impulsionados pela comunidade.

Última atualização:

Changelog

Este changelog registra marcos verificados de Build a Superhero para os jogadores alinharem guias com a realidade. É escrito em linguagem clara a partir de dados públicos do Roblox e fatos da experience — não de porcentagens de patch inventadas. Para dicas de processo sobre pegar o próximo drop, use o Hub de atualizações.

13 de novembro de 2026 — Refresh da experience ao vivo

Checagem verificada de metadados ao vivo contra a API do Roblox (não patch notes inventadas):

Sinal ao vivoValor na checagem
Universo atualizado2026-11-13
Jogando concorrente~1000
Visitas~311k
Favoritos~1310
Enquadramento de gêneroAinda Party & Casual
Máx. de jogadoresAinda 20
Criador / grupoAinda Goomerzuy
Loop da descrição da páginaAinda spin / keep / battle / win
Pedido socialAinda like & favourite por novos heróis

O que isso significa para os jogadores: o place ainda está atualizando, o tráfego é saudável para um jogo de mesa Party no meio da vida, e o pitch público não mudou de gênero. Não estamos inventando buffs de herói, multiplicadores de cash ou changelogs de UI só a partir deste refresh.

Recheque num servidor ao vivo depois desta data:

  1. A UI de spin ainda se comporta como documentado em Como girar.
  2. Se apareceu um botão de Codes (ainda nenhum verificado — veja o Hub de códigos).
  3. Pro Rooftop ainda desbloqueia com 10 wins (Pro Rooftop).
  4. Sensação de keep/batalha contra oponentes de mesa ou IA — compare com Como vencer batalhas e Prioridade de stats.

Se algo no servidor discordar de screenshots antigos de guias, confie no cliente e registre a diferença contra este refresh datado.

29 de outubro de 2026 — Lançamento

Build a Superhero fica público como experience Party and Casual sob o grupo Goomerzuy.

Loop principal ao vivo no lançamento:

  • Gire cartas de herói aleatórias.
  • Mantenha as melhores stats entre os rolls.
  • Batalhe jogadores na sua mesa ou lute contra a IA.
  • Ganhe cash e troféus; suba rumo a unlocks de modo.
  • Convide amigos para servidores com cap de 20 jogadores.

Orientação voltada ao jogador na página do Roblox: curta e favorite o jogo por novos heróis e updates. Esse loop social continua sendo a pista oficial mais limpa para o ritmo futuro de conteúdo.

Se você entrou na semana de lançamento, comece com Primeiros passos, Controles e Como girar.

1 de novembro de 2026 — Primeira onda de badges

Badges do Roblox começam a rastrear onboarding e metas headline:

BadgeIntenção de design
WELCOME, HERO!Confirmação de primeiro join / sentar
First Win!Ensinar o payoff da batalha
On Fire!Introduzir skill de streak de 5 wins
Pro Rooftop!Celebrar 10 wins + unlock do rooftop
Rolled a Mythic!Destacar a caça à raridade Mythic

Esses badges confirmam vários sistemas em público: streaks importam, Mythic existe como raridade rolável e Pro Rooftop é gated por wins. Guias profundos: Distintivos, Pro Rooftop, Raridades de heróis.

4 de novembro de 2026 — Segunda onda de badges

Um segundo drop de conquistas expande flexes adjacentes ao endgame:

BadgeIntenção de design
100 Wins!Contador de carreira de longo prazo
Unstoppable!Domínio de streak de 10 wins
Streak Legend!Status de lenda de streak de 25 wins
1 Hour Grind!Engajamento de duração de sessão
Slapped!Momento social da slap tool

Junto com o set de 1 de novembro, a escada de streak agora é 5 / 10 / 25, combinando com como mesas competitivas falam de momentum. Suporte a slap também sinaliza que o toy do lobby é intencional — não uma tool de debug esquecida — então a etiqueta no Hub de Jogadores importa mais, não menos.

Fatos ao vivo contínuos (verifique depois de cada patch)

  • Developer / grupo: Goomerzuy.
  • Enquadramento de gênero: Spin-batalha de mesa Party and Casual.
  • Máx. de jogadores: 20.
  • Unlock headline: Pro Rooftop com 10 vitórias.
  • Raridade showcase: Mythic.
  • Snapshot de tráfego ao vivo (13 nov 2026): ~311k visitas, ~1310 favoritos, ~1000 jogando na checagem.
  • Códigos promocionais: Nenhuma string ativa verificada na última pesquisa de codes (~14 nov 2026) — veja o Hub de códigos.
  • Automação: Nenhum script público confiável endossado aqui — veja Scripts do jogo.

Quando qualquer um dos itens acima mudar, trate esta lista de bullets como stale até re-verificar num servidor ao vivo.

Como vamos logar patches futuros

Formato esperado de entrada para notas novas:

  1. Data (orientada a UTC quando possível).
  2. Headline (heróis, modos, economia, badges, UI).
  3. Impacto no gameplay (quais regras de keep ou rotas de streak mudam).
  4. Links de volta a páginas de tier, guias, codes ou badges que precisam de releitura.
  5. Claims não verificados claramente rotulados — ou omitidos.

Não vamos fabricar porcentagens de patch, nomes falsos de herói ou loadouts “vazados”. Refreshes de metadados da API ao vivo (como o de 13 de novembro) são rotulados como metadados — não como patch notes inventadas. Se a Goomerzuy publicar notas mais ricas depois, este changelog vai resumi-las e te mandar no jogo para confirmar.

Checklist de resposta a patch para leitores

  1. Passe o olho na seção datada mais nova desta página.
  2. Entre num servidor fresco e teste um spin + uma batalha.
  3. Atualize limiares pessoais de keep com Prioridade de stats.
  4. Confira se a UI de Codes ganhou um botão (Como resgatar).
  5. Passe o olho em Melhores builds e Como vencer batalhas se a sensação de luta mudou.
  6. Ignore executors de malware de “delta update”.

Hubs relacionados

Lançamento, duas ondas de badge no início de novembro e o refresh ao vivo de meados de novembro já contam uma história clara: a Goomerzuy enviou uma fantasia de progressão legível e ainda está iterando. Fique ligado em likes, favourites e prova no servidor para o que vier a seguir.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Build a Superhero.

Qual é a data de lançamento mais importante?

29 de outubro de 2026 marca o lançamento público de Build a Superhero no Roblox.

Quando os badges foram adicionados?

A primeira onda caiu em 1 de novembro de 2026; uma segunda onda com streaks mais longas e metas de slap/hora chegou em 4 de novembro de 2026.

O que mudou em 13 de novembro de 2026?

Um refresh verificado de metadados ao vivo: o universo atualizou naquele dia, com cerca de 311k visitas, ~1310 favoritos e ~1000 jogando na checagem. Gênero, máx. de jogadores, propriedade da Goomerzuy e o pitch spin/keep/battle/win não mudaram. Recheque no jogo a UI de spin, presença do botão Codes e o portão de rooftop com 10 wins — sem patch notes inventadas.

Este changelog vai listar todo hotfix minúsculo?

Não necessariamente. Priorizamos marcos que os jogadores sentem — heróis, modos, badges, economia — e pulamos ruído não verificável. Refreshes da API ao vivo são rotulados como metadados, não como notas falsas de balance.

Onde olhar se o changelog parecer atrasado?

Confira a experience ao vivo, o grupo Goomerzuy e os passos de verificação do Hub de Updates, e depois compare.

Updates sempre incluem codes?

Não. Codes são separados. O Hub de Codes fica sem strings inventadas até um resgate ser verificado no jogo.